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Text File  |  1995-07-04  |  3KB  |  87 lines

  1. ==========
  2.  
  3. xv      2.10    Amiga Port des bekannten UNIX Programms
  4.  
  5. xv ist ein Port des gleichnamigen X11-Programms (v3.10) von John
  6. Bradley.
  7.  
  8. XV ist ein Programm, mit dessen Hilfe Dateien in folgenden Formaten
  9. angezeigt werden können: GIF87, GIF89, JPEG, PBM/PGM/PPM, TIFF,
  10. PDS/VICAR Sun Rasterdatei und X11 Bitmap Formate.
  11. XV läuft auf nahezu allen X Anzeigemodi: 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24, und 32-Bit,
  12. Color, Greyscale, und Schwarz/Weiß.
  13.  
  14. XV kann ein Bild zur gleichen Zeit in einem Ausgabefenster oder im
  15. Hauptfenster darstellen. Das Darstellungsfenster kann in der Größe
  16. verändert werden, woraufhin das Bild neuberechnet wird, sodaß es
  17. weiterhin in das Fenster paßt. Das Bild kann in 90-Grad-Schritten
  18. gedreht werden. Das Bild kann vertikal und horizontal gespiegelt
  19. werden. Bildausschnitte können ausgewählt werden. Beliebige
  20. Bildausschnitte können beliebig vergrößert werden, bis hin zur
  21. Maximalgröße des Bildschirms.
  22.  
  23. Durch anklicken beliebiger Bildpunkte können deren Farbwerte und 
  24. Koordinaten herausgefunden werden. Auch eine Gamma-Korrektur ist möglich
  25. (sowohl im RGB als auch im HSV Raum). Die maximal von XV zu benutzende
  26. Anzahl Farben kann bestimmt werden (wobei interessante OPtische 
  27. Effekte erzielt werden können). Das Programm kann auf Wunsch eine
  28. punktierte Version des Bildes erzeugen (wahlweise Schwarz/Weiß oder
  29. mit einem beliebigen anderen Farbpaar).
  30.  
  31. XV kann Bilder in vielen verschiedenen Formaten speichern, wobei die
  32. am Bild gemachten Änderungen auf Wunsch mitgespeichert werden. So kann
  33. XV zur Formatumrechnung herangezogen werden. XV entpackt automatisch
  34. gepackte Dateien und kann auch Dateien aus STDIN lesen.
  35.  
  36. Autor: John Bradley, Amiga Port von Terje Pedersen
  37. Pfad: AmigaLibDisk1088:Programs/XV_2/
  38.  
  39. ==========
  40.  
  41. DungeonMap       2.2    Erstellt Labyrinthe für Rollenspiele
  42.  
  43. DungeonMap soll AD&D (© TSR) Spielleitern dabei helfen, selbst
  44. Dungeons für ihre Abenteuer zu erstellen. DungeonMap kann aber
  45. selbstverständlich auch zu anderen Zwecken herangezogen werden.
  46.  
  47. In der Kartenlegende ist von "Door" (Tür) und "Arch" ([Tür]Bogen) die
  48. Rede. Dies kann jedoch nach Belieben des Benutzers  ausgelegt werden.
  49. Beispielsweise können die Türen für geschlossene oder Geheimtüren
  50. stehen und die Türbögen dann offene Türen oder nicht verschlossene
  51. Türen repräsentieren.
  52.  
  53. Das Programm ist größtenteils selbsterklärend.
  54.  
  55. Autor: Bill Elliot
  56. Pfad: AmigaLibDisk1088:Programs/DungeonMap/
  57.  
  58. ==========
  59.  
  60. SSW      1.38   2 Spieler Weltraum-Kriegsspiel in 53 Systemen
  61.  
  62. Solar System Wars ist ein Spiel ähnlich Space Wars. In SSW kämpfen
  63. zwei Spieler gegeneinander, und zwar im Orbit um 0 bis 4 Sterne. Es
  64. kann zwischen 53 verschiedenen Sonnensystemen gewählt werden, oder es
  65. können Systeme zufällig generiert werden. Ein Vielzahl von Waffen ist
  66. verfügbar. Joysticks mit zwei oder drei Feuerknöpfen werden empfohlen,
  67. sind aber nicht notwendig. Es werden sowohl PAL als auch NTSC
  68. unterstützt. Quellcode nicht enthalten.
  69.  
  70. (Auf AGA-Rechnern ECS-Emulation benutzen)
  71.  
  72. Neu in Version 1.38:
  73.  
  74. * Fehler korrigiert, der dazu führte, daß Torpedo Pixel auf dem Schirm 
  75.   zurückblieben, wenn ein Cluster Pod explodiert ist.
  76.  
  77. * Fehler in der Joystick-Routine korrigiert, der dazu führte, daß ein 
  78.   getarntes Schiff flackerte, wenn versucht wurde, zur gleichen Zeit der
  79.   Hyperspace auszulösen.
  80.  
  81. * Der Disruptor ist jetzt zerstörerischer. Getroffene Schiffe
  82.   beschleunigen mit vierfacher Geschwindigkeit und drehen sich.
  83.  
  84. Autor: James Cleverdon
  85. Pfad: AmigaLibDisk1088:Programs/SSW/
  86.  
  87.