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Text File
|
1995-07-04
|
3KB
|
87 lines
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xv 2.10 Amiga Port des bekannten UNIX Programms
xv ist ein Port des gleichnamigen X11-Programms (v3.10) von John
Bradley.
XV ist ein Programm, mit dessen Hilfe Dateien in folgenden Formaten
angezeigt werden können: GIF87, GIF89, JPEG, PBM/PGM/PPM, TIFF,
PDS/VICAR Sun Rasterdatei und X11 Bitmap Formate.
XV läuft auf nahezu allen X Anzeigemodi: 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24, und 32-Bit,
Color, Greyscale, und Schwarz/Weiß.
XV kann ein Bild zur gleichen Zeit in einem Ausgabefenster oder im
Hauptfenster darstellen. Das Darstellungsfenster kann in der Größe
verändert werden, woraufhin das Bild neuberechnet wird, sodaß es
weiterhin in das Fenster paßt. Das Bild kann in 90-Grad-Schritten
gedreht werden. Das Bild kann vertikal und horizontal gespiegelt
werden. Bildausschnitte können ausgewählt werden. Beliebige
Bildausschnitte können beliebig vergrößert werden, bis hin zur
Maximalgröße des Bildschirms.
Durch anklicken beliebiger Bildpunkte können deren Farbwerte und
Koordinaten herausgefunden werden. Auch eine Gamma-Korrektur ist möglich
(sowohl im RGB als auch im HSV Raum). Die maximal von XV zu benutzende
Anzahl Farben kann bestimmt werden (wobei interessante OPtische
Effekte erzielt werden können). Das Programm kann auf Wunsch eine
punktierte Version des Bildes erzeugen (wahlweise Schwarz/Weiß oder
mit einem beliebigen anderen Farbpaar).
XV kann Bilder in vielen verschiedenen Formaten speichern, wobei die
am Bild gemachten Änderungen auf Wunsch mitgespeichert werden. So kann
XV zur Formatumrechnung herangezogen werden. XV entpackt automatisch
gepackte Dateien und kann auch Dateien aus STDIN lesen.
Autor: John Bradley, Amiga Port von Terje Pedersen
Pfad: AmigaLibDisk1088:Programs/XV_2/
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DungeonMap 2.2 Erstellt Labyrinthe für Rollenspiele
DungeonMap soll AD&D (© TSR) Spielleitern dabei helfen, selbst
Dungeons für ihre Abenteuer zu erstellen. DungeonMap kann aber
selbstverständlich auch zu anderen Zwecken herangezogen werden.
In der Kartenlegende ist von "Door" (Tür) und "Arch" ([Tür]Bogen) die
Rede. Dies kann jedoch nach Belieben des Benutzers ausgelegt werden.
Beispielsweise können die Türen für geschlossene oder Geheimtüren
stehen und die Türbögen dann offene Türen oder nicht verschlossene
Türen repräsentieren.
Das Programm ist größtenteils selbsterklärend.
Autor: Bill Elliot
Pfad: AmigaLibDisk1088:Programs/DungeonMap/
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SSW 1.38 2 Spieler Weltraum-Kriegsspiel in 53 Systemen
Solar System Wars ist ein Spiel ähnlich Space Wars. In SSW kämpfen
zwei Spieler gegeneinander, und zwar im Orbit um 0 bis 4 Sterne. Es
kann zwischen 53 verschiedenen Sonnensystemen gewählt werden, oder es
können Systeme zufällig generiert werden. Ein Vielzahl von Waffen ist
verfügbar. Joysticks mit zwei oder drei Feuerknöpfen werden empfohlen,
sind aber nicht notwendig. Es werden sowohl PAL als auch NTSC
unterstützt. Quellcode nicht enthalten.
(Auf AGA-Rechnern ECS-Emulation benutzen)
Neu in Version 1.38:
* Fehler korrigiert, der dazu führte, daß Torpedo Pixel auf dem Schirm
zurückblieben, wenn ein Cluster Pod explodiert ist.
* Fehler in der Joystick-Routine korrigiert, der dazu führte, daß ein
getarntes Schiff flackerte, wenn versucht wurde, zur gleichen Zeit der
Hyperspace auszulösen.
* Der Disruptor ist jetzt zerstörerischer. Getroffene Schiffe
beschleunigen mit vierfacher Geschwindigkeit und drehen sich.
Autor: James Cleverdon
Pfad: AmigaLibDisk1088:Programs/SSW/